ノベルパート
Whodone のゲーム体験の中心となるのが、キャラクター同士の会話や物語の進行を表示する 「ノベルパート」 です。 ここでは、テキストの表示、プレイヤーへの選択肢の提示、画像の表示といった、視覚的な演出を行うノードについて解説します。
会話・選択肢
ストーリーを進行させる最も基本的なアクションです。
キャラクターが発言するセリフや、プレイヤーに選択肢を表示します。
| 項目 | 説明 |
|---|---|
| 発言者ロール: | セリフを話すキャラクターを選択します。 |
| 背景画像: | 背景画像を選択します。 |
| テキスト: | セリフの内容を入力します。 |
| 選択肢: | 選択肢を入力します。 |
発言者ロールについて
- 会話の場合、発言者ロールのみシーンを進められます。
- 選択肢の場合、発言者ロールのみ選択肢を選択できます。
画像のみ
画像のみを表示するためのアクションです。
従来のマダミスのように画像による読み合わせを演出したり、クライマックスのシーンを演出したりする際に使用します。
立ち絵のサイズについて
エディタメニューの 歯車アイコン からBase Heightを調整することで、立ち絵の表示サイズを調整できます。
プレビューについて
ノベルパートの編集画面では、プレビューを表示して編集することができます。
ノード編集画面に表示されているプレビュー右上の 拡大アイコン を押すと全画面プレビューが表示されます。
プレビュー画面上では立ち絵をドラッグして位置を調整したり、マウスホイールで拡大縮小したりできます。