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分岐ノードは、ストーリーの「分岐」や「流れ」を制御するために使用します。 テキストを表示したりデータを変更したりするのではなく、「次にどのノードを実行するか」 を決定する役割を持ちます。
現在のゲーム状態(アイテムの所持状況や、フェーズなど)をチェックし、条件を満たしているかどうかで分岐させます。
True ポートに接続されたノードへ進みます。False ポートに接続されたノードへ進みます。Whodone で使用できる主な条件は以下の通りです。
現在のフェーズをチェックします。
| 項目 | 説明 |
|---|---|
| フェーズ | 条件に利用するフェーズ |
Discord選択肢や、ノベルパート中にどんな選択をしたかをチェックします。
| 項目 | 説明 |
|---|---|
| アクション | 条件に利用する選択肢アクション |
| 選択肢 | 条件に利用する選択肢 |
アイテムの所持状況や公開状況をチェックします。
| 項目 | 説明 |
|---|---|
| アイテム | 条件に利用するアイテム |
| 所有者 | 条件に利用する所有者 |
| 公開状態 | 条件に利用する公開状況 |
投票にて誰が最も多く投票されたかをチェックします。
| 項目 | 説明 |
|---|---|
| 対象 | 条件に利用する対象 |
| ロール/選択肢 | 条件に利用するロールまたは選択肢 |
エンディングなどで最多投票によって分岐を行いたい場合、全分岐を表示にチェックを入れると簡単に実装できます。
特定のプレイヤーが誰に投票したかをチェックします。
| 項目 | 説明 |
|---|---|
| 投票者 | 条件に利用する投票者 |
| 対象 | 条件に利用する対象 |
| ロール/選択肢 | 条件に利用するロールまたは選択肢 |