イベントエディタ概要
ビジュアルノードエディタでゲームの流れを作成します。
エディタの画面構成
エディタメニュー
右上に利用可能なノードの一覧が表示されます。
- アクションノード
- トリガーノード
- 分岐ノード
キャンバス
中央のエリアでノードを配置・接続します。
- ドラッグ&ドロップでノード配置
- ノード間を線で接続
プロパティパネル
右側に選択したノードの詳細設定が表示されます。
基本操作
ノードの追加
下記の方法でノードを配置できます。
- エディタメニューから追加ボタンを押してノードを配置します。
- キャンバス上で右クリックしてノードを配置します。
ノードの接続
- ノードの出力ポートをクリックして入力ポートまでドラッグして接続します。
ノード・接続の削除
- ノード・接続を選択して
Deleteキーを押すと削除されます。
ノードのグループ化
複数のノードをグループ化して、まとめて操作できます。
下記の方法でグループ化できます。
- 複数のノードを選択して右クリックメニューからグループ化を選択します。
- エディタメニューからグループを追加して、対象のノードをグループ内にドラッグして配置します。
ノードの自動整列
エディタメニューの自動整列ボタンを押すと、すべてのノードを自動的に整列します。
このとき、グループ内のノードはグループの枠内に整列されます。また、グループ自体の位置は自動整列の対象外となります。