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読み合わせ(台本読み)は、シナリオの没入感を高める重要な要素です。Whodoneでは演出意図に合わせて複数の実装方法を選択できます。

特徴: キャラクターの立ち絵とテキスト欄を使用します。会話形式でテンポよく進めたい場合に適しています。また、途中で「選択肢表示」ノードを使用することで、会話の分岐を作ることも可能です。感情移入させたいドラマチックなシーンにおすすめです。
実装: イベントエディタで「会話」ノードを使用します。 各ノードで話者(キャラクター)とセリフを設定します。

特徴: 手紙、古文書、看板など、文字のデザイン自体が雰囲気作りに重要な場合に適しています。画像編集ソフトなどで事前に文字を書き込んだ画像を用意します。「会話」アクションと組み合わせて、合間にキャラクターがコメントするような演出も可能です。
実装: イベントエディタで「画像のみ」ノードを使用します。 (会話ノードの中で背景画像として指定することも可能です)
特徴: 長文の台本や、後で読み返してほしい資料、推理の手がかりとなる細かい文書などに適しています。プレイヤーは自分のペースで読むことができます。情報をしっかり伝えたい場合におすすめです。
実装: イベントエディタの「メッセージ送信」ノードを使用します。 メッセージの添付ファイルとして、事前にアップロードしたPDFファイルを設定します。
シナリオの雰囲気やプレイヤーへの負担を考慮して、最適な方法を選んでください。