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シナリオが意図した通りに動作するかを確認するための機能と、よくある問題の解決方法について説明します。 Whodone には、設定ミスを未然に防ぐ「整合性チェック」機能と、実際の動作を試せる「プレビュー」機能が搭載されています。
シナリオエディタには、設定の矛盾やリンク切れを自動的に検知するバリデーション機能が備わっています。 プレビューや公開を行う前に、まずこのチェックを確認してください。
| エラーの種類 | 説明 | 対処法 |
|---|---|---|
| リンク切れ | 削除された「手がかり」や「場所」を参照しているノードがある。 | 該当するノード(Ifノードやアクションノード)を開き、正しい対象を選択し直してください。 |
| 孤立したノード | どこからも接続されていない(到達不可能な)ノードがある。 | 開始ノードや他のノードから線を繋ぐか、不要であれば削除してください。 |
| 設定不足 | 必須項目(タイトル、開始フェーズなど)が入力されていない。 | 基本設定 や 進行管理 を確認してください。 |
重大な整合性エラー(Critical)がある状態では、シナリオを公開することができません。
エディタ右上の 「▶ テストプレイ」 ボタンをクリックすると、開発中のシナリオを実際のゲーム画面に近い状態でテストプレイできます。
シナリオの完成度が上がってきたら、友人や協力者を招待して「テストプレイ」を行いましょう。 マーダーミステリーは 「プレイヤーごとの情報の非対称性(自分しか知らない情報)」 が重要であるため、作者一人のチェックには限界があります。
基本設定からテストプレイ用コマンドを取得することで、公開前にテストセッションを実施できます。