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Whodone では、ゲームの没入感を高めるために BGM(背景音楽) と SE(効果音) を使用できます。 音声ファイルは「音響」タブでアップロードし、シナリオ設定やスクリプト内から参照して再生します。
Discord Activity として動作するため、ファイルサイズと形式には注意が必要です。
| 項目 | 推奨設定 | 備考 |
|---|---|---|
| 形式 | MP3 (.mp3) | 最も互換性が高く、ファイルサイズも小さいため推奨されます。 |
| その他の形式 | OGG (.ogg), WAV (.wav) | 使用可能ですが、WAVはサイズが大きくなるため短時間のSE以外には非推奨です。 |
| ファイルサイズ | 5MB 以下 | ロード時間を短縮するため、可能な限り圧縮してください。 |
| ビットレート | 128kbps - 192kbps | 音質とサイズのバランスが良い範囲です。 |
Whodone はインストール不要で即座に起動するプラットフォームです。 巨大な音声ファイルを使用すると、プレイヤーの環境によっては再生が遅れたり、通信量が過大になる可能性があります。
アップロードした音声は、主に以下の2つの場所で使用します。
ゲーム開始前(待機画面)で流れるテーマ曲です。
ゲーム進行中にBGMを切り替えたり、効果音を鳴らしたりするには、イベントエディタで 音声アクション を使用します。
快適なプレイ環境のために、アップロード前の調整をおすすめします。